Modul Ajar Deep Learning Seni Rupa Kelas 1 SD Semester 1 Dan 2 Kurikulum Merdeka: Download PDF Dan DOC

Di sini kamu bisa download modul ajar deep learning Seni Rupa kelas 1 SD semester 1 dan 2 Kurikulum Merdeka dalam format PDF dan DOC. Modul ini disusun sebagai panduan pembelajaran yang komprehensif dan mendalam bagi guru untuk mengajarkan dasar-dasar seni rupa secara menyenangkan, interaktif, dan bermakna kepada siswa kelas 1 sekolah dasar.

Pendekatan deep learning dalam pembelajaran Seni Rupa menekankan pengembangan kreativitas, ekspresi diri, serta pemahaman makna seni dalam kehidupan sehari-hari. Melalui Kurikulum Merdeka, siswa tidak hanya diajarkan menggambar atau mewarnai, tetapi juga dilatih untuk berpikir kritis, menghargai karya, dan mengekspresikan ide serta perasaan melalui bentuk visual. Modul ajar ini memandu guru untuk menciptakan suasana belajar yang aktif, reflektif, dan menyenangkan dengan memadukan unsur budaya lokal serta konteks lingkungan siswa.


A. Tabel Download Modul Ajar Deep Learning Seni Rupa Kelas 1 SD

Berikut ini contoh tabel download modul ajar deep learning Seni Rupa kelas 1 SD semester 1 dan 2 Kurikulum Merdeka dalam format PDF dan DOC. Guru dapat mengunduh file ini untuk dijadikan referensi penyusunan perangkat ajar di sekolah masing-masing.

No.Nama FileDownload
1.Contoh 1: Kumpulan Lengkap Modul Ajar Deep Learning Mapel Seni Rupa Kelas 1 SD Semester 1Download PDF
2.Contoh 1: Kumpulan Lengkap Modul Ajar Deep Learning Mapel Seni Rupa Kelas 1 SD Semester 1Download DOC
3.Contoh 2: Kumpulan Lengkap Modul Ajar Deep Learning Mapel Seni Rupa Kelas 1 SD Semester 2Download PDF
4.Contoh 2: Kumpulan Lengkap Modul Ajar Deep Learning Mapel Seni Rupa Kelas 1 SD Semester 2Download DOC

Tabel di atas berisi contoh modul ajar yang mencakup identitas modul, tujuan pembelajaran (TP), capaian pembelajaran (CP), serta alur tujuan pembelajaran (ATP). Setiap modul juga dilengkapi dengan rencana aktivitas eksploratif, media pembelajaran, dan panduan refleksi bagi guru dan siswa.


B. Konsep Penyusunan Modul Ajar Pembelajaran Mendalam (Deep Learning) Mapel Seni Rupa Kelas 1 SD

1. Pengertian Modul Ajar Deep Learning

Modul ajar dalam pendekatan deep learning Kurikulum Merdeka adalah perangkat pembelajaran yang berfokus pada pemahaman mendalam, bukan sekadar hafalan atau hasil akhir karya seni. Dalam mata pelajaran Seni Rupa, modul ini membantu guru menumbuhkan kreativitas, rasa ingin tahu, dan kemampuan berpikir estetis pada siswa.

Melalui pendekatan deep learning, siswa diajak untuk mengalami proses seni dari tahap eksplorasi, eksperimen, hingga refleksi. Pembelajaran tidak hanya tentang teknik menggambar atau mewarnai, tetapi juga tentang memahami pesan, makna, dan emosi yang terkandung dalam sebuah karya.


2. Komponen Utama Modul Ajar Deep Learning Seni Rupa

Dalam menyusun modul ajar deep learning Seni Rupa kelas 1 SD, guru perlu memperhatikan komponen-komponen utama berikut:

  1. Identitas Modul
    • Meliputi nama sekolah, kelas/fase, mata pelajaran, alokasi waktu, tahun ajaran, dan nama penyusun modul.
  2. Kompetensi Awal
    • Menggambarkan kemampuan awal siswa, misalnya mengenal warna, bentuk, dan garis dasar.
  3. Tujuan Pembelajaran (TP)
    • Tujuan yang diharapkan tercapai, seperti “Siswa mampu menciptakan karya seni rupa dua dimensi sederhana menggunakan warna dan bentuk dasar.”
  4. Profil Peserta Didik dan Dimensi Profil Pelajar Pancasila
    • Mengembangkan karakter kreatif, mandiri, dan gotong royong melalui kerja kelompok dalam menciptakan karya seni.
  5. Isi dan Langkah Pembelajaran
    • Menjelaskan secara detail kegiatan pembelajaran dari pemicu belajar, proses eksplorasi, penciptaan karya, hingga refleksi.

3. Isi Dan Langkah Pembelajaran Deep Learning Seni Rupa

Pembelajaran Seni Rupa dengan pendekatan deep learning menuntut keterlibatan aktif siswa dalam proses penciptaan dan pemahaman seni. Berikut tahapan pembelajarannya:

a. Pemicu Belajar Kontekstual

Guru memulai pembelajaran dengan situasi yang dekat dengan kehidupan siswa, seperti menampilkan gambar benda-benda di sekitar (bunga, rumah, atau hewan). Guru menanyakan hal-hal yang memancing rasa ingin tahu, contohnya:

  • “Warna apa yang kamu lihat di taman sekolah?”
  • “Bagaimana bentuk awan di langit hari ini?”

Kegiatan ini membantu siswa mengamati lingkungan sebagai sumber inspirasi seni.

b. Kegiatan Pembelajaran Aktif

Pada tahap inti, siswa diajak untuk bereksperimen dengan berbagai media dan teknik. Contoh kegiatan:

  • Menggambar bebas dengan crayon atau pensil warna.
  • Membuat kolase dari kertas warna dan bahan alam (daun, bunga, pasir).
  • Melukis dengan jari (finger painting) untuk mengenalkan tekstur dan warna.
  • Membuat pola dan bentuk sederhana menggunakan garis dan titik.

Guru berperan sebagai fasilitator yang memberikan panduan tanpa membatasi kreativitas siswa.

c. Refleksi

Di akhir pelajaran, guru mengajak siswa berbagi tentang pengalaman berkarya. Misalnya dengan pertanyaan reflektif:

  • “Apa yang paling kamu sukai dari gambar yang kamu buat?”
  • “Warna apa yang kamu pilih, dan mengapa?”

Refleksi membantu siswa mengenali proses berpikir dan perasaannya selama berkarya, serta mengaitkannya dengan nilai-nilai kehidupan seperti kesabaran, kerja keras, dan menghargai perbedaan.


4. Keterkaitan CP, TP, dan ATP Dalam Modul Ajar

Penyusunan modul ajar deep learning Seni Rupa kelas 1 SD harus memperhatikan keterkaitan antara Capaian Pembelajaran (CP), Tujuan Pembelajaran (TP), dan Alur Tujuan Pembelajaran (ATP).

KomponenPenjelasan
CP (Capaian Pembelajaran)Kompetensi akhir yang diharapkan, misalnya: siswa mampu mengenali unsur seni rupa seperti garis, bentuk, dan warna melalui kegiatan berkarya.
TP (Tujuan Pembelajaran)Tujuan spesifik tiap pertemuan, contohnya: siswa mampu membuat gambar sederhana dengan kombinasi warna primer.
ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)Rangkaian TP yang disusun logis agar siswa dapat mencapai CP secara bertahap. Misalnya: mengenal warna → mencampur warna → menggambar bentuk → menyusun karya sederhana.

Dengan pemetaan ini, guru dapat merancang kegiatan yang berurutan dan berkesinambungan sehingga pembelajaran seni menjadi lebih terarah dan mendalam.


5. Prinsip Deep Learning Dalam Pembelajaran Seni Rupa

Pendekatan deep learning dalam pembelajaran Seni Rupa berfokus pada tiga prinsip utama:

  1. Mindful Learning (Belajar dengan Kesadaran)
    • Siswa diajak untuk menyadari setiap proses saat berkarya, seperti saat memilih warna atau menentukan bentuk.
  2. Meaningful Learning (Belajar yang Bermakna)
    • Setiap karya memiliki makna yang dikaitkan dengan kehidupan nyata siswa. Misalnya, menggambar keluarga sebagai bentuk rasa sayang.
  3. Joyful Learning (Belajar yang Menyenangkan)
    • Pembelajaran dilakukan melalui aktivitas kreatif dan penuh keceriaan, sehingga siswa merasa senang dan bebas berekspresi.

6. Contoh Aktivitas Pembelajaran Seni Rupa Berbasis Deep Learning

Berikut beberapa contoh kegiatan yang bisa digunakan dalam modul ajar deep learning Seni Rupa kelas 1 SD:

  1. Kegiatan 1: Menggambar Alam Sekitar Sekolah
    • Tujuan: Melatih observasi dan keterampilan menggambar bentuk alami.
    • Kegiatan: Siswa diajak keluar kelas untuk mengamati pepohonan, bunga, atau burung, lalu menggambarnya.
  2. Kegiatan 2: Mewarnai Pola Sederhana
    • Tujuan: Mengenalkan warna primer dan sekunder.
    • Kegiatan: Siswa mencampur warna cat air dan mengaplikasikannya pada pola gambar.
  3. Kegiatan 3: Membuat Kolase dari Bahan Alam
    • Tujuan: Mengembangkan kreativitas dan keterampilan motorik halus.
    • Kegiatan: Siswa menyusun daun kering dan biji-bijian menjadi bentuk wajah atau hewan.
  4. Kegiatan 4: Refleksi Karya Seni
    • Tujuan: Melatih komunikasi dan apresiasi seni.
    • Kegiatan: Setiap siswa menunjukkan hasil karyanya di depan kelas dan menceritakan maknanya.

Penutup

Penyusunan modul ajar deep learning Seni Rupa kelas 1 SD semester 1 dan 2 Kurikulum Merdeka merupakan langkah penting untuk mengembangkan pembelajaran seni yang menyenangkan dan bermakna. Modul ini membantu guru membangun suasana belajar kreatif, reflektif, dan berorientasi pada pengalaman siswa.

Dengan menggunakan download PDF dan DOC modul ajar deep learning Seni Rupa kelas 1 SD, guru dapat dengan mudah menyesuaikan perangkat ajar sesuai konteks sekolah dan karakter peserta didik. Pembelajaran seni rupa yang mendalam akan membentuk generasi kreatif, apresiatif, dan berkarakter sesuai semangat Kurikulum Merdeka.

Related posts